手机端对端直连技术

最近在看AR相关的东西, 其中一个ARWorldMap使用到的Multipeer的技术感觉棒极了。简单就是说, 不需要通过远程的服务器,只在局域网内通过wifi、蓝牙建立起来的通信,有点类似于Apple设备上的AirDrop。尽管对目前强连接的网络游戏环境格格不入(特别是5G大环境下),不过在我看来,对于实时的每帧更新的大批量数据、多用户连接的通信场景,直连技术对缓解服务器压力有不可替...

光线追踪-降噪与硬件加速

图像去噪是非常基础也是非常必要的研究,去噪常常在更高级的图像处理之前进行,是图像处理的基础。可惜的是,目前去噪算法并没有很好的解决方案,实际应用中,更多的是在效果和运算复杂度之间求得一个平衡。 噪声模型 图像中噪声的来源有许多种,这些噪声来源于图像采集、传输、压缩等各个方面。噪声的种类也各不相同,比如椒盐噪声,高斯噪声等,针对不同的噪声有不同的处理算法。 对于输入的带有噪声...

Librosa处理音频信号

二十世纪八十年代,有专家研究巴赫《第一勃兰登堡协奏曲》的音乐信号时发现,音乐信号的功率谱与人类大脑生理信号的功率谱相似,符合1/f信号公式。还发现,音乐信号α越靠近数值1越好听,从科学上找到一个近似参数来判定音乐的悦耳度。2012年加拿大麦吉尔大学音乐系主任分析发现,音乐节奏也满足这个规律,α值为0.8。不同音乐体裁的α值不一样,所以也可以用这个数值反推音乐的风格体裁。不同作曲家风格音...